home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games Gallery 98 / Games Gallery 98 - Disc 2.iso / Content / TERROID / README.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-04-05  |  8.2 KB  |  255 lines

  1.  
  2.           TTTTT   EEEEE   RRR     RRR      OOO    I   DDD
  3.             T     E       R  R    R  R    O   O   I   D  D
  4.             T     EEEE    RRR     RRR     O   O   I   D  D
  5.             T     E       R  R    R  R    O   O   I   D  D
  6.             T     EEEEE   R   R   R   R    OOO    I   DDD
  7.  
  8.    The new classic Horizontal-Scrolling-Shot'em
  9.    Up-Actiongame for PC!
  10.             ... coming to you from DIGITAL Nightmares ...
  11.               for Windows 95 and Direct X 3.0 or better
  12.  
  13.  
  14. You are alone! Your home-planet has been destroyed by the
  15. people from
  16. XRIMA. Only YOU can free the Orbians  - which has been taken
  17. to XRIMA -
  18. from death and slavery.
  19. Blast your way through space, orbit, planet surface and the
  20. megacity on
  21. XRIMA and free your people!!!
  22.  
  23. TERROID is a classic-arcade game made by us to bring the
  24. quality of R-Type,
  25. SWIV, Wings of Death or Lethal Excess on your PC.
  26.  
  27. This is NONE of all these XXX-level
  28. just-look-on-the-screen-and-hold-the-
  29. firebutton-games with two different enemy-types and a
  30. little-big-enemy-
  31. boss every five levels.
  32.  
  33. You even will have to use your brain sometimes ;-)
  34.  
  35. TERROID offers 9 levels filled with action, explosion and
  36. (of course)
  37. hundreds of different enemies, 2 bonuslevels with a
  38. 3D-flight through
  39. rings, mines and bonusitems and a training-game wich
  40. guarantees endless
  41. gaming-fun on your way to the top-hiscore with an
  42. intelligent level-
  43. generator.
  44.  
  45. ************************************************************
  46. ***************
  47. *** Playing the Game
  48. ******************************************************
  49. ************************************************************
  50. ***************
  51.  
  52. Before the game starts you can choose your difficulty-level.
  53. We added the
  54. BEGINNER and EASY levels, but remember: all levels are
  55. designed for the
  56. NORMAL grade - and if you are good enough, you can manage to
  57. complete the
  58. game. If you want to get as much of the game as you can:
  59. play NORMAL!
  60. In BEGINNER and EASY you will get much less points and it is
  61. much more
  62. difficult to get a good highscore.
  63. The fourth game-mode is TRAINING. Here you can play an
  64. endless (or better:
  65. until-you die) game created by a more or less intelligent
  66. level-generator
  67. wich creates enemy-attack-waves for you. The enemies get
  68. more and more
  69. difficult the further you get, the more enemies you kill and
  70. the more
  71. points you get - there will appear less enemies if you don't
  72. manage to
  73. blast down enough.
  74. In the normal game you have to fly your fighter through the
  75. levels avoiding
  76. incoming hostile formations, managing difficult traps,
  77. minefields and other
  78. arriers and blast down as much of them as you can.
  79.  
  80.  The game is as easy to control as a computer-game can be:
  81. -----------------------------------------------------------
  82. Move:       CURSOR/Joystick
  83. Fire:       CTRL/STRG/Button 1
  84. Smartbomb:  SPACE/Button 2
  85. Pause:      P
  86. Music:      F8 (on/off)
  87. Screenshot: F11
  88.  
  89. If you managed to blast a whole enemy-formation away, an
  90. extra-item will
  91. appear. You can collect it by flying on it.
  92. These extra-items can be weapons, lifes, points, ...
  93. The extra-weapon-system is the only thing which differs
  94. (from the great
  95. old arcade-action-games). We think it is much fairer to the
  96. player as it
  97. is now! You cannot loose a whole weapon you got, it just can
  98. loose some of
  99. its power.
  100.  
  101.  The status-bar:
  102. -----------------
  103. On top of the game-screen you see your ships status. The red
  104. bar indicates
  105. the ships hull strength. The blue lamp shows your weapon
  106. state, the yellow
  107. one is lightened if you have got a smartbomb. Your lifes are
  108. displayed in
  109. the middle of the bar, the highscore-points right.
  110. If you approach a big enemy a strength-bar will appear on
  111. the bottom of
  112. the screen. It shows the enemies-energy and allows you to
  113. see your hits and
  114. the damage done by them.
  115.  
  116.  The bonuslevel:
  117. -----------------
  118. After finishing level 3 and 6 you will get into a 3D-bonus
  119. level. You just
  120. have to fly your ship with the CURSOR-keys through EVERY
  121. silver ring (also
  122. marked with an arrow in front of them) and avoid ALL mines.
  123. You can (on
  124. your way through the rings) collect some of the bonus-items.
  125.  
  126.  Continues:
  127. ------------
  128. As there is no ability to save your game (which would rob
  129. you much of your
  130. gaming fun and will make the game a 'trial and error' game
  131. only) we added
  132. an option to continue your game by buying three new lives
  133. for 50000 points
  134. if you lost all your lifes. A Screen will appear asking you,
  135. wether you
  136. want to buy three lifes or better use your points for a high
  137. score.
  138.  
  139.  Your highscores:
  140. ------------------
  141. If you after some time get some very good scores, you may
  142. want to exchange
  143. them with your friends.  With 'HSCMERGE.EXE' you can put
  144. yours and your
  145. friends highscores together to one file! Just rename your
  146. 'HISCORE.DAT'
  147. to 'HISCORE.1', the second one to 'HISCORE.2' and run
  148. 'HSCMERGE.EXE'. Then
  149. a new 'HISCORE.DAT' is created which contains the best
  150. scores of both
  151. highscore-tables.
  152. Also you have the opportunity to get a place in our
  153. INTERNET-Highscore-
  154. Table. We created a highscore table for all Terroid-players
  155. over the world
  156. on our homepage:
  157. http://www.informatik.uni-oldenburg.de/~miha/terrhsc.html
  158. Just email your 'HISCORE.DAT' to: miha@sharedirect.com
  159.  
  160.  Some tips for the game:
  161. -------------------------
  162. 1. As your blue mainweapon needs some time to reload you
  163. must decide
  164.    whether you need firepower or just a lot of shots flying
  165.    around. Always
  166.    have an eye on the statusbar - the blue lamp shows the
  167.    status of your
  168.    reloading weapon.
  169. 2. Destroy the missile-launchers and other cannons before
  170. they can fire.
  171. 3. To avoid the homing-missiles try to move in a circle
  172. around them on the
  173.    screen until they run out of fuel and explode - but be
  174.    careful as you're
  175.    not alone!
  176. 4. Collect all extras you can get - they give energy, new
  177. weapons, points
  178.    or lifes.
  179. 5. Don't collect the black-death extras!!!
  180. 6. Use your smartbombs careful and try to use them for the
  181. endbosses ...
  182. 7. Look what's coming from backwards!
  183. 8. Have fun!
  184.  
  185. ************************************************************
  186. ***************
  187. *** Any Problems?
  188. *********************************************************
  189. ************************************************************
  190. ***************
  191.  
  192. The game was developed and tested with Win 95, but there
  193. exists a DOS-
  194. version available on our webpage, if you have problems with
  195. this one.
  196.  
  197. Known bugs or incompabilities:
  198. - Problems may occur on some graphics-boards with lousy
  199. drivers for
  200.   Direct X - the game may run slower than it should ...
  201.   (Try to get newer drivers from your manufacturer then!)
  202.  
  203. ************************************************************
  204. ***************
  205.  
  206. We are not responsible for any kind of damage done to you or
  207. your computer
  208. by installing/playing this game.
  209.  
  210. ************************************************************
  211. ***************
  212.  
  213. For further information on DIGITAL Nightmares and further
  214. share- and free-
  215. waregames made by us, please visit our WWW-Homepage:
  216.    http://www.informatik.uni-oldenburg.de/~miha/
  217. write an E-Mail:
  218.    miha@sharedirect.com OR fam.haar@t-online.de
  219. or write:
  220.    Michael Haar
  221.    Am Schuetzenholz 29
  222.    29643 Neuenkirchen
  223.    Germany
  224.  
  225. ************************************************************
  226. ***************
  227. *** Credits and Thanks
  228. ****************************************************
  229. ************************************************************
  230. ***************
  231.  
  232. People involved in the production of this game:
  233.    Michael Haar   - Coding, Leveldesign, Sound, Graphics,
  234.    ...
  235.    Ulrich Haar    - Graphics, Coding, Leveldesign
  236.    Michael Thayer - Music, Coding
  237.    Tobias Mueller - Betatesting, Betatesting, Betatesting
  238.    Tobias Lenz    - Betatesting, Leveldesign
  239.  
  240. We would like to thank WATCOM for a good C-Compiler, Carlos
  241. Hasan for
  242. his SEAL-Audiolibrary, Gravis for the Ultrasound Plug & Play
  243. and
  244. Microsoft for Windows 95.
  245.  
  246. We hope you will have as much fun playing this game as we
  247. had making and
  248. playing it.
  249. It took us from April to October 1996 (DOS-version) and a
  250. few days in
  251. May/June 1997 (Windows95-DirectX-version) to make this game
  252. complete with
  253. spending more or less time for our studies, military-service
  254. or school.
  255.